A competição entre estratégia e jogo de casino está rapidamente a ganhar ímpeto. O interesse em ambos os tipos deve-se principalmente à possibilidade de experimentar uma sensação tão agradável como a excitação. Clash of Clans proporciona as melhores emoções.
Alguns acreditam que o jogo é uma versão modificada de Galaxy Life: Pocket Adventures. Embora sejam diferentes nos estilos visuais, ambos se concentram em estabelecer uma base num ambiente on-line permanente e depois defendê-la contra outros jogadores. Ao mesmo tempo, pode atacar os seus adversários se lhe apetecer ficar activo.
Para começar, vamos deixar claro que o Clash of Clans não utiliza as limitações energéticas ultrapassadas que são comuns a muitos outros jogos gratuitos. Em vez disso, a progressão depende de fornecimentos de ouro e elixir, que são acumulados através de minas colocadas pelos jogadores nos seus campos. Isto tem o efeito positivo de recompensar o esforço e dedicação, em vez de lhe bater com a porta na cara no momento em que a jogabilidade se torna interessante.
É claro que há um pequeno problema. O sistema acaba por ter o mesmo efeito que uma barra de energia. Avançando demasiado no jogo, as missões começarão a exigir quantidades insanas de ouro ou elixir, que por vezes demoram dias a acumular-se. Pior, algumas delas envolvem simplesmente a remoção de lixo do campo de jogo.
Em última análise, o objectivo é fazer com que os jogadores se decomponham e comprem alguma moeda de primeira qualidade. Dessa forma, é possível acelerar as coisas (uma vez que o armazenamento gratuito que o utilizador recebe no início do jogo se esgota), mas o design alterado é um lembrete de que provavelmente houve um estupor com uma quantidade de energia miserável no momento.
Felizmente, isto não significa que os jogadores fiquem presos à espera que as missões sejam concluídas. Pode sempre sair e atacar goblins NPC nos mapas de jogador único, ou lutar contra outros utilizadores no seu próprio território. É um grande compromisso que permite aos jogadores inexperientes praticar em desafios mais fáceis, ao mesmo tempo que permite aos profissionais testar a sua coragem contra uma pessoa viva e pensante.
A distribuição de tropas é normalmente apenas uma questão de clicar em vários pontos no ecrã e deixá-los fazer o resto do trabalho. Mas há alguma estratégia na implantação efectiva.
Na sua maioria é uma coisa divertida de se fazer, mas dificultada pelo facto de não haver maneira de ver todo o campo de batalha até que todas as suas tropas sejam destacadas. Daí a existência de uma nuance. Está no facto de o jogador perder todas as suas tropas, independentemente de ganhar ou perder.
Assim, Clash of Clans é um jogo simples, mas essa é a sua força, não a sua fraqueza. Basta fornecer sessões rápidas e indolor no iPhone quando se está à caça de uma distracção. Há também unidades diferentes suficientes para escolher no modo de batalha para tornar o jogo contra outros jogadores infinitamente gratificante.
O melhor de tudo, a capacidade de combater duendes NPC dá a Clash of Clans uma ligeira vantagem sobre jogos de estratégia semelhantes que dependem quase inteiramente de batalhas entre jogadores.