No início de 2013, a Plague Inc. encabeçou as tabelas na App Store e chamou a atenção para um jogo fresco e excitante. Três anos após o lançamento da sua popular aplicação móvel, a Ndemic Creations foi novamente bem sucedida. Após 25 milhões de downloads, o programador independente e fundador da Ndemic James Vaughn decidiu dar um salto significativo para as plataformas PC e Xbox One. A expansão destes dois centros de jogo levaria ao nascimento da Plague Inc: Evolved.
A premissa da Plague Inc: Evolved é simples. É preciso desenvolver um vírus mortal para exterminar a humanidade antes de se poder desenvolver uma cura. Tornar-se um cientista louco é bastante fixe, e causar caos global é ainda mais interessante. Parece um sonho tornado realidade, não parece? O desafio aqui é descobrir como cada tipo de peste se comporta e como o mundo simulado reage à acção.
A riqueza, localização, política, densidade populacional, temperatura e mesmo o terreno desempenham um papel na forma como a peste reage ao ambiente. O número absoluto de factores que influenciam o seu ou falhas pode ser esmagador no início, por isso o guia de jogo é altamente recomendado tanto para novos como para antigos jogadores.
Em termos de personalização, é utilizado um sistema de escada simples, com novos agentes patogénicos a serem desbloqueados, derrotando o último desbloqueado. Inicialmente, apenas um meio de ataque está disponível – as bactérias. À medida que progride, os agentes patogénicos tornam-se mais dinâmicos e trazem novos controlos e interfaces para o jogo.
Existem várias estratégias criativas para acabar com o mundo com doenças mais avançadas. Há também regalias disponíveis para desbloquear da mesma forma, que acrescentam ainda mais profundidade e personalidade. Os benefícios não ajudam muito, mas pode misturar e combinar até cinco para um efeito máximo.
Uma vez que toda esta personalização depende se o jogador ganha ou não, pode encontrar uma configuração útil que lhe pode pagar a fiança. Chama-se ‘modo de pena’, e permite desbloquear todas estas grandes coisas, ganhando na dificuldade mais fácil, em vez do requisito padrão, que é a ‘dificuldade normal’.
Embora o modo normal não seja particularmente difícil, o modo de piedade é um apoio amigável. Ao longo de cada cenário, o jogador recebe fichas por infectar países e alcançar marcos importantes. A moeda é utilizada para adquirir o código genético da doença nas três categorias seguintes: transmissões, sintomas e capacidades.
As transmissões ajudam a espalhar a doença no início do jogo, enquanto os sintomas matam os portadores no meio e no fim. As capacidades são privilégios que ajudam o agente patogénico a prosperar em certas condições e a progredir lentamente no sentido de uma cura. A nomeação do vírus é também muito interessante.
Infectar o mundo é fácil. Primeiro, é preciso escolher um país para iniciar a corrida. Uma vez inoculado o paciente zero, o passo seguinte é gerir a propagação da doença. Alguns países têm portos aéreos e marítimos que permitem uma infecção a longa distância. Estes pontos devem ser utilizados para alcançar alguns dos países mais isolados, como a Gronelândia, Islândia, Canadá, Japão e Indonésia.