Desde a sua estreia nos EUA na NES em 1987, a série Castlevania da Konami tornou-se uma das franquias de videojogos mais populares da história, tendo sido lançada em quase todas as principais plataformas (incluindo a Super NES, Genesis e GameBoy). A última prestação, Castlevania: Symphony of the Night for PlayStation, pode muito bem ser o melhor scroller lateral 2D alguma vez feito.
Symphony tem lugar quatro anos após Drácula X, o jogo de motor de PC no Japão que nunca foi lançado nos EUA. Ao contrário da maioria dos jogos Castlevania anteriores, Symphony tem um protagonista que não é um dos Belmont. Ainda mais estranho, acontece que o nosso herói Adrian Fahrenheit (também conhecido por Alucard) é na realidade o filho de Drácula.
A tarefa é explorar o castelo de Drácula (rumores que só aparecem uma vez em cada século) e descobrir porque é que Richter Belmont, o herói do primeiro jogo (e descendente do herói original de Castlevania, Simon), desapareceu misteriosamente. Há também bastantes monstros para matar pelo caminho.
Uma vez que o protagonista não tem um chicote, a jogabilidade do jogo mudou ligeiramente em comparação com jogos anteriores da Castlevania. Várias armas e artigos diferentes podem agora ser utilizados, cada um armazenado num sub-ecrã de inventário semelhante a um RPG. Mas a Symphony imita a RPG de muitas maneiras.
A experiência é adquirida através da morte de inimigos. Os atributos são reforçados sempre que Alucard sobe de nível, o que é um bom incentivo para não perder os inimigos ao tentar mover-se de uma área para outra. As habilidades especiais são aprendidas através da execução de vários movimentos usando o painel de controlo, que são subsequentemente guardados numa lista de movimentos no sub-ecrã.
Muitos artigos mágicos podem ser encontrados e utilizados durante a busca. Contudo, mesmo com os novos atributos, as bases do jogo são fiéis às prestações anteriores – partir velas, recolher corações e dinheiro (que agora podem ser gastos na loja) e combater inimigos terríveis.
Talvez a nova característica mais importante acrescentada à Castlevania seja o sistema de mapas. Extremamente semelhante ao do Super Metroid, o mapa (que pode ser visto a qualquer momento premindo o botão ‘Seleccionar’) abre espaço por espaço à medida que atravessa o castelo. Pode-se adquirir um mapa avançado que mostra algumas das áreas ainda a visitar, mas é limitado e não mostra nenhuma das partes escondidas do castelo.
Como em qualquer bom jogo de aventura, muitas áreas só podem ser acedidas mais tarde na viagem. Em particular, pode visitar certas áreas até serem encontradas 3 almas. Estes são exactamente aquilo em que Alucard se pode transformar. São as almas de um lobo, de um morcego e de uma névoa. Cada um pode ser utilizado em qualquer altura para uma pequena quantidade de poder mágico.
Escusado será dizer que os gráficos e a música são deslumbrantes, o que é de esperar da Konami. O visual ao estilo de animação do Drácula X foi substituído por uma abordagem mais romana, que acrescenta uma profundidade surpreendente à bela atmosfera do jogo. Todas as áreas ganham vida com inimigos animados, fundos deslumbrantes com múltiplos níveis de rolagem de paralaxe e efeitos especiais estelares (de particular destaque são os efeitos de iluminação e nevoeiro utilizados em certos níveis).
A actuação da voz também é boa, e a história é espectacular. Castlevania: Symphony of the Night é um dos melhores jogos já lançados, e uma verdadeira prova de que os jogos 2D não estão mortos por qualquer estirpe da imaginação. O jogo é muito grande e vai mantê-lo absorto durante muito tempo.