Monster Hunter Now è un gioco d’azione per dispositivi mobili sviluppato da Niantic in collaborazione con Capcom, pensato per adattare i principi fondamentali della serie Monster Hunter al movimento nel mondo reale. Nel 2025, il titolo ha superato la sua fase iniziale, offrendo un ciclo di caccia più bilanciato, una progressione più profonda e un numero crescente di mostri disponibili. L’esperienza rimane basata sull’abilità del giocatore, sulla preparazione e sulla comprensione dei comportamenti dei nemici.
Il gameplay di Monster Hunter Now si basa su cacce brevi che si svolgono in luoghi reali grazie al sistema GPS. I giocatori incontrano i mostri durante gli spostamenti quotidiani, con combattimenti progettati per essere completati in pochi minuti. Questa struttura rende il gioco compatibile con sessioni brevi senza perdere la tensione tipica della serie.
Il combattimento è in tempo reale e richiede tempismo, posizionamento corretto e gestione della resistenza. I mostri seguono schemi di attacco riconoscibili, spingendo i giocatori a studiarne il comportamento invece di affidarsi esclusivamente alla potenza offensiva.
La difficoltà delle cacce aumenta in base al grado dei mostri e alla progressione del giocatore. Con l’avanzare del livello, gli scontri diventano più impegnativi grazie ad attacchi più rapidi, danni elevati e limiti di tempo più rigidi.
Monster Hunter Now include diverse armi ispirate ai titoli principali della serie, come spada e scudo, spadone, arco e balestra leggera. Ogni arma presenta uno stile di gioco distinto e un ritmo di combattimento specifico.
La scelta dell’arma influisce direttamente sull’efficacia durante la caccia. Le armi leggere favoriscono uno stile aggressivo e reattivo, mentre quelle pesanti premiano il tempismo e i colpi potenti.
Nel 2025, gli aggiornamenti di bilanciamento hanno ridotto le differenze di rendimento tra le armi. Tutte risultano utilizzabili nelle cacce di alto livello se potenziate correttamente.
La progressione in Monster Hunter Now è legata alla creazione dell’equipaggiamento utilizzando materiali ottenuti dai mostri sconfitti. Ogni caccia completata fornisce risorse necessarie per forgiare armi e armature specifiche.
Le armature offrono valori difensivi e bonus che influenzano le prestazioni in combattimento. Elementi come resistenze e abilità diventano fondamentali nelle cacce di grado superiore.
Il sistema di potenziamento è stato ottimizzato per rendere l’avanzamento più fluido. I requisiti dei materiali crescono in modo graduale, riducendo la necessità di ripetere eccessivamente le cacce più semplici.
Il numero di mostri disponibili è aumentato nel tempo, introducendo comportamenti diversi ed elementi variabili. Questo mantiene l’esperienza di gioco dinamica e meno ripetitiva.
I mostri di grado elevato presentano meccaniche avanzate come stati di furia, variazioni negli attacchi e maggiore aggressività. La preparazione diventa quindi più importante delle sole statistiche.
Gli aggiornamenti stagionali includono spesso mostri temporanei o versioni modificate di creature già presenti, offrendo nuove sfide basate su meccaniche familiari.

Monster Hunter Now utilizza un sistema di aggiornamenti stagionali con l’introduzione regolare di nuovi contenuti, bilanciamenti e mostri aggiuntivi. Questo approccio garantisce continuità senza stravolgere l’esperienza.
Gli eventi a tempo limitato offrono bonus come materiali extra o equipaggiamento speciale. La partecipazione è facoltativa e adatta sia ai giocatori attivi che a quelli occasionali.
Nel 2025, la comunicazione sugli aggiornamenti è diventata più chiara, con note dettagliate che aiutano i giocatori a pianificare meglio la progressione.
La modalità cooperativa consente ai giocatori vicini di partecipare alle stesse cacce, rendendo gli scontri più accessibili grazie al danno condiviso.
Le cacce in gruppo richiedono comunque coordinazione e una scelta equilibrata delle armi. Anche in squadra, una strategia inefficace può portare alla sconfitta.
I miglioramenti alla stabilità delle connessioni hanno reso il gioco cooperativo più affidabile, rafforzando l’integrazione tra interazione reale e gameplay strutturato.