Seit ihrem US-Debüt auf dem NES im Jahr 1987 hat sich die Castlevania-Reihe von Konami zu einer der beliebtesten Videospielserien der Geschichte entwickelt und wurde auf fast allen wichtigen Plattformen veröffentlicht (einschließlich Super NES, Genesis und GameBoy). Der neueste Teil, Castlevania: Symphony of the Night für PlayStation, ist vielleicht der beste 2D-Sidescroller aller Zeiten.
Symphony spielt vier Jahre nach Dracula X, dem PC-Engine-Spiel in Japan, das in den USA nie veröffentlicht wurde. Im Gegensatz zu den meisten früheren Castlevania-Spielen hat Symphony einen Protagonisten, der nicht zu den Belmonts gehört. Noch seltsamer ist, dass unser Held Adrian Fahrenheit (alias Alucard) eigentlich Draculas Sohn ist.
Die Aufgabe besteht darin, Draculas Schloss zu erkunden (von dem es heißt, dass es nur einmal pro Jahrhundert erscheint) und herauszufinden, warum Richter Belmont, der Held des ersten Spiels (und Nachfahre des ursprünglichen Castlevania-Helden Simon), auf mysteriöse Weise verschwunden ist. Außerdem gibt es auf dem Weg eine ganze Reihe von Monstern zu töten.
Da der Protagonist keine Peitsche hat, hat sich das Gameplay im Vergleich zu früheren Castlevania-Spielen leicht verändert. Es können nun verschiedene Waffen und Gegenstände verwendet werden, die jeweils in einem RPG-ähnlichen Inventar-Unterbildschirm gespeichert werden. Aber Symphony imitiert RPG in vielerlei Hinsicht.
Erfahrung erhält man durch das Töten von Feinden. Die Attribute werden erhöht, wenn Alucard aufsteigt, was ein guter Anreiz ist, keine Feinde auszulassen, wenn man versucht, von einem Gebiet zum anderen zu gelangen. Spezialfähigkeiten werden erlernt, indem man mit dem Bedienfeld verschiedene Bewegungen ausführt, die anschließend in einer Liste von Bewegungen auf dem Unterbildschirm gespeichert werden.
Während der Suche können viele magische Gegenstände gefunden und benutzt werden. Doch selbst mit den neuen Attributen sind die Grundlagen des Spiels den vorherigen Teilen treu geblieben – Kerzen zerschlagen, Herzen und Geld sammeln (das jetzt im Shop ausgegeben werden kann) und schreckliche Feinde bekämpfen.
Die vielleicht wichtigste Neuerung in Castlevania ist das Kartensystem. Ähnlich wie in Super Metroid öffnet sich die Karte (die jederzeit durch Drücken der „Select“-Taste aufgerufen werden kann) Raum für Raum, während man das Schloss durchquert. Es kann eine erweiterte Karte erworben werden, die einige der noch zu besuchenden Bereiche zeigt, aber sie ist begrenzt und zeigt keine der versteckten Teile des Schlosses.
Wie bei jedem guten Abenteuerspiel können viele Gebiete erst später auf der Reise erreicht werden. Insbesondere können Sie bestimmte Gebiete besuchen, bis Sie 3 Seelen gefunden haben. Das sind genau die Dinge, in die sich Alucard verwandeln kann. Sie sind die Seelen eines Wolfs, einer Fledermaus und eines Nebels. Sie können jederzeit für eine geringe Menge an magischer Kraft eingesetzt werden.
Unnötig zu sagen, dass die Grafik und die Musik wunderschön sind, was man von Konami auch erwarten kann. Der Anime-Look von Dracula X wurde durch einen eher römischen Ansatz ersetzt, der der schönen Atmosphäre des Spiels eine erstaunliche Tiefe verleiht. Jeder Bereich wird durch hell animierte Feinde, wunderschöne Hintergründe mit mehreren Ebenen des Parallaxen-Scrollings und hervorragende Spezialeffekte (besonders hervorzuheben sind die Licht- und Nebeleffekte, die in bestimmten Levels verwendet werden) lebendig.
Auch die Sprecher sind gut, und die Geschichte ist fantastisch. Castlevania: Symphony of the Night ist eines der besten Spiele, die jemals veröffentlicht wurden, und ein wahrer Beweis dafür, dass 2D-Spiele noch lange nicht tot sind. Das Spiel ist sehr umfangreich und wird Sie für eine lange Zeit fesseln.