A principios de 2013, Plague Inc. encabezó las listas de la App Store y llamó la atención sobre un juego fresco y emocionante. Tres años después del lanzamiento de su popular aplicación móvil, Ndemic Creations ha vuelto a tener éxito. Tras la friolera de 25 millones de descargas, el desarrollador independiente y fundador de Ndemic, James Vaughn, ha decidido dar un importante salto a las plataformas PC y Xbox One. La expansión de estos dos centros de juego llevaría al nacimiento de Plague Inc: Evolved.
La premisa de Plague Inc: Evolved es sencilla. Tienes que desarrollar un virus mortal para acabar con la humanidad antes de que se pueda desarrollar una cura. Convertirse en un científico loco es bastante genial, y causar un caos global es aún más interesante. Parece un sueño hecho realidad, ¿no? El reto consiste en averiguar cómo se comporta cada tipo de plaga y cómo reacciona el mundo simulado ante la acción.
La riqueza, la ubicación, la política, la densidad de población, la temperatura e incluso el terreno influyen en la reacción de la plaga al entorno. La gran cantidad de factores que influyen en los tuyos o en los fracasos puede resultar abrumadora al principio, por lo que la guía del juego es muy recomendable tanto para los nuevos como para los veteranos.
En cuanto a la personalización, se utiliza un sencillo sistema de escalera, con nuevos patógenos que se desbloquean al derrotar al último desbloqueado. Inicialmente, sólo se dispone de un medio de ataque: las bacterias. A medida que avanzas, los patógenos se vuelven más dinámicos y aportan nuevos controles e interfaces al juego.
Hay varias estrategias creativas para acabar con el mundo de las enfermedades más avanzadas. También hay perks disponibles para desbloquear del mismo modo, que añaden más profundidad y personalidad. Las ventajas no ayudan demasiado, pero puedes mezclar y combinar hasta cinco para conseguir el máximo efecto.
Dado que toda esta configuración depende de que el jugador gane o no, puede encontrar un ajuste práctico que le saque de apuros. Se llama «modo pena», y te permite desbloquear todo este gran material ganando en la dificultad más fácil, en lugar del requisito estándar, que es la «dificultad normal».
Mientras que el modo normal no es particularmente difícil, el modo de compasión es un apoyo amistoso. A lo largo de cada escenario, el jugador recibe fichas por infectar países y alcanzar hitos. La moneda se utiliza para comprar el código genético de la enfermedad en las tres categorías siguientes: transmisiones, síntomas y habilidades.
Las transmisiones ayudan a propagar la enfermedad al principio del juego, mientras que los síntomas matan a los portadores en la mitad y el final. Las habilidades son privilegios que ayudan al patógeno a prosperar en ciertas condiciones y a retrasar el progreso hacia la cura. La denominación del virus también es muy interesante.
Infectar el mundo es fácil. En primer lugar, tienes que elegir un país en el que empezar la carrera. Una vez inoculado el paciente cero, el siguiente paso es gestionar la propagación de la enfermedad. Algunos países tienen puertos aéreos y marítimos que permiten el contagio a larga distancia. Estos puntos deberían utilizarse para llegar a algunos de los países más aislados, como Groenlandia, Islandia, Canadá, Japón e Indonesia.