Desde su debut en Estados Unidos con la NES en 1987, la serie Castlevania de Konami se ha convertido en una de las franquicias de videojuegos más populares de la historia, habiendo sido lanzada en casi todas las plataformas principales (incluyendo la Super NES, Genesis y GameBoy). La última entrega, Castlevania: Symphony of the Night para PlayStation, es posiblemente el mejor juego de desplazamiento lateral en 2D jamás creado.
Symphony tiene lugar cuatro años después de Drácula X, el juego con motor de PC en Japón que nunca salió a la venta en Estados Unidos. A diferencia de la mayoría de los juegos anteriores de Castlevania, Symphony tiene un protagonista que no es uno de los Belmont. Más extraño aún, resulta que nuestro héroe Adrian Fahrenheit (alias Alucard) es en realidad el hijo de Drácula.
La tarea consiste en explorar el castillo de Drácula (que se rumorea que sólo aparece una vez cada siglo) y averiguar por qué Richter Belmont, el héroe del primer juego (y descendiente del héroe original de Castlevania, Simon), ha desaparecido misteriosamente. También hay bastantes monstruos que matar por el camino.
Al no tener el protagonista un látigo, la jugabilidad ha cambiado ligeramente respecto a los anteriores juegos de Castlevania. Ahora se pueden utilizar varias armas y objetos diferentes, cada uno de ellos almacenado en una subpantalla de inventario similar a la de los juegos de rol. Pero Symphony imita a RPG en muchos aspectos.
La experiencia se gana matando enemigos. Los atributos se potencian cada vez que Alucard sube de nivel, lo que es un buen incentivo para no perder a los enemigos cuando se intenta pasar de una zona a otra. Las habilidades especiales se aprenden realizando varios movimientos con el panel de control, que posteriormente se guardan en una lista de movimientos en la subpantalla.
Se pueden encontrar y utilizar muchos objetos mágicos durante la búsqueda. Sin embargo, incluso con los nuevos atributos, los fundamentos del juego son fieles a las anteriores entregas: romper velas, recoger corazones y dinero (que ahora se puede gastar en la tienda) y luchar contra terribles enemigos.
Quizá la novedad más importante añadida a Castlevania sea el sistema de mapas. Muy similar al de Super Metroid, el mapa (que puede verse en cualquier momento pulsando el botón «Select») se abre habitación por habitación a medida que atraviesas el castillo. Se puede adquirir un mapa avanzado que muestra algunas de las zonas que aún no se han visitado, pero es limitado y no muestra ninguna de las partes ocultas del castillo.
Como en todo buen juego de aventuras, muchas zonas sólo son accesibles más adelante en el viaje. En concreto, puedes visitar ciertas zonas hasta encontrar 3 almas. Esto es exactamente en lo que puede convertirse Alucard. Son las almas de un lobo, un murciélago y una niebla. Cada uno de ellos puede utilizarse en cualquier momento para obtener una pequeña cantidad de poder mágico.
No hace falta decir que los gráficos y la música son magníficos, lo que es de esperar de Konami. El aspecto de estilo anime de Drácula X se ha sustituido por un enfoque más romano, que añade una profundidad sorprendente a la hermosa atmósfera del juego. Todas las zonas cobran vida con enemigos animados, fondos magníficos con múltiples niveles de desplazamiento de paralaje y efectos especiales estelares (cabe destacar los efectos de iluminación y niebla utilizados en algunos niveles).
La actuación de voz también es buena, y la historia es impresionante. Castlevania: Symphony of the Night es uno de los mejores juegos jamás lanzados, y un verdadero testimonio de que los juegos en 2D no están muertos ni mucho menos. El juego es muy grande y te mantendrá absorto durante mucho tiempo.